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尽管“公式化”这个词有负面含义,但这并不一定是坏事。真正的问题在于无法以有意义的方式重复公式。许多最受欢迎的游戏系列——《塞尔达传说》和《侠盗猎车手》就是其中两个——都遵循根深蒂固的设计框架。它们的区别在于,它们通常会被拆开并重新构建,以适应独特的、有时是巧妙的想法。
然而,对于《刺客信条》,育碧保持系列新鲜有趣的目标往往与其满足极其紧张的年度发行时间表的优先事项相冲突。如果育碧没有将其《刺客信条》项目分散到整个游戏工作室,这样的努力就不可能实现,而且你不得不佩服这家发行商及其开发团队从未错过假期发行窗口。这需要令人难以置信的大量规划和辛勤工作。但最终,对于该系列的粉丝来说,每年的结果往往是游戏只向前迈出一小步。
人们很容易忘记《刺客信条》系列确实创造了一些非凡的时刻,但在公众意识中,每年的系列作品只能与其上一部作品一样好,而《大革命》在这方面并不是育碧最辉煌的时刻。Syndicate 会让这个系列重回正轨吗?很难说。
根据最近的实战经验,《刺客信条:辛迪加》至少在创造新英雄方面更大胆。自从艾吉奥·奥迪托雷在《启示录》中安息以来,育碧一直在追逐他的影子,给所有主角涂上了那种明显的意大利自由奔放的色彩。育碧气喘吁吁,但爱德华和阿尔诺这样的人物并没有以同样的方式吸引该系列粉丝的想象力。然而,《辛迪加》脱颖而出,因为它将英雄们分成了兄弟姐妹,而他们的关系是故事的核心。
这并不是说没有英雄主义和流氓行为;你仍然会有很多这样的行为。但伊维和雅各布的性格相互冲突的时刻已经成为一种比得意洋洋地把刀刺进喉咙或用尖刻的话打击坏人更有趣的方法。
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在一个场景中,伊薇正在与刺客同伴亨利·格林制定计划,以破坏圣殿骑士的控制。雅各布像穿着溜冰鞋一样滑进他们之间的空隙,劫持了谈话,将话题转向了黑帮,他打算建立这个组织,以便成为帮派头目。伊薇对他投以轻蔑的目光,创造了一个我意想不到的真正的喜剧时刻。
雅各布和伊薇各自代表着两个熟悉的原型,但当他们在一起时,他们激发了更多的东西。虽然雅各布的个人野心分散了他手头任务的注意力,但伊薇仍然专注于解放伦敦。虽然我没有看到这种情况是否会以及如何发展,但这对顽皮的兄弟姐妹关系有可能变得更加动荡。当被问及此事时,育碧不愿透露伊薇和雅各布是否会最终站在不同的战斗立场,但他们的关系总是让人感觉接近投降。
Jacob 和 Evie 之间的差异还体现在他们玩法上。游戏将角色发展联系在一起,因此两个角色的能力点会同时解锁,从而保持他们发展步调一致。这意味着玩家可以打造每个角色以达到特定目的。
在潜入任务中,两个角色之间的对比最为明显。雅各布适合采用激进的战斗方式,这让我可以尽情使用游戏中更致命的武器。我使用枪支、毒药和飞刀等武器来消灭敌人或制造骚乱。偶尔,我会在试图突破封锁时卷入孤立的小冲突。
扮演 Evie 时,她强大的隐身技能让我能够潜行而不引起怀疑。而且,在触发警报的情况下,我可以轻松溜走。在一次任务中,我被要求寻找并营救 Henry Green,我潜入敌方领地并收集信息,没有引起任何人注意,然后前往下水道系统与绑架者对峙。
在战斗中,两位主角之间的区别并不明显。也许这个元素需要玩家解锁更多技能,才能让差异变得更加明显,但在交锋时,差异感觉很小。Evie 的拔枪速度稍快,而 Jacob 的打击力度稍大,但即时互动和总体节奏是一样的。自动驾驶开始发挥作用。这不是 Rocksteady 的蝙蝠侠和猫女。
《刺客信条》系列长期以来一直以跑酷作为游戏玩法的核心支柱。《刺客信条:辛迪加》提供了比以往更多的机会来避免跑酷。只需轻按按钮,新的绳镖便可将雅各布和伊薇从街道水平无缝移动到较小建筑物的屋顶,无需攀爬壁架和爬上墙壁。
一方面,这感觉像是损害了该系列的一部分特色,但另一方面,它也解决了 Unity 上下机制和动画的许多问题。在我们的 Syndicate 演示中,手动攀爬有时会让人感到尴尬。有好几次,我绕着窗户转了一圈,最后才穿过它。
一旦登上建筑物顶部,雅各布和伊薇就可以向远处的建筑物发射绳镖,并沿着地图滑行。但与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列不同,这款游戏并没有将动量从地面转移到空中的感觉。似乎无法将秋千和抓钩连在一起,以更远的距离进行坠落。
这样的添加将使出行更加轻松,并允许我以自己的方式欣赏伦敦 19 世纪的天际线。这也将更加方便,因为绳镖的限制意味着我无法爬上特别高的建筑物。我也不能在半途拉上拉链再爬上剩下的部分。相反,我接受了这样一个事实:我必须从地板到天花板爬上伦敦的许多高耸建筑。在最终游戏中,随着游戏的进展,遍历可能会变得更加复杂。目前,这是一个悬而未决的问题。
与此同时,马车似乎是从一个点到达另一个点的最快方式,但却存在意外遇到麻烦的风险,这往往会升级为在行驶的马车上发生的荒谬的撞车战或拳击比赛。
我的大部分预览游戏时间都花在了伦敦街头疾驰,穿梭于来来往往的车流中。不可避免地,我会撞上毫无防备的执法人员,或者踩踏随机敌人,之后一切就开始了。
自从《刺客信条》系列曾短暂涉足公海海盗活动以来,车辆可能是该系列中最重要的变革。除了与《黑旗》船只的明显对比之外,辅助游戏机制似乎与车辆更自然地交织在一起。你可以像移动平台一样跳上它们,然后跳到建筑物上。你可以沿着屋顶奔跑,然后跳回车流中,抓住过往车辆的边缘,然后迅速爬上车顶。你可以在高速行驶的发动机上保持平衡,进行肉搏战,或者向追赶者开枪,看着马匹爆发出纯粹的混乱。你甚至可以挤进过往的马车,隐姓埋名,逃避跟踪,或者把尸体塞进马车里运输。这是让人感觉既新鲜又充实的新想法之一。
所有这些新变化如何结合在一起将是严峻的考验。根据我们对游戏的有限了解,尚不清楚这些机制将如何与该系列更传统的战斗和平台融合,或者它们是否能独立存在。但无论这些实验是否失败,它们仍然是《刺客信条》公式的一个有意义且独特的旋转。这一定很有价值。
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