文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 的知名度可能不如宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 或彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux),但作为《使命召唤》成功背后的策划者之一,赞佩拉在电子游戏史上留下了丰厚的遗产。现在,赞佩拉要用他的新工作室 Respawn Entertainment 的首部作品《泰坦陨落》再次证明自己可以创造奇迹。随着《下一件大事》的结束,我们采访了赞佩拉,询问他如何努力承受《使命召唤》续集的压力。
“我们团队给自己施加了很大的个人压力,希望能够做出尽可能最好的作品,”赞佩拉说,“除此之外,我们还想证明自己可以再次做到。”
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“我们从事游戏行业是因为我们热爱它。它融入了我们的 DNA,”他说。“[泰坦陨落] 必须因此而出色。然后推出这款游戏并受到如此好评,这又增加了一层压力。我们必须兑现我们的承诺。”
幸运的是,赞佩拉并不是孤军奋战。Infinity Ward 的许多顶尖人才都追随赞佩拉来到了 Respawn,因此他们的核心团队已经非常熟悉彼此的工作。Respawn 大约有 75 名员工,按照 AAA 游戏标准来说,这支团队非常精干,但名单上的每个人都在努力实现他们对《泰坦陨落》的愿景。
“游戏开发是一项团队运动,”赞佩拉说。“如果没有团队中的每个人,这款游戏就不会存在。《泰坦陨落》不是我制作的,是 Respawn 制作的。一切都关乎团队。”
观看上面的视频来了解有关 Zampella 的故事的更多信息。
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